Я тут искал, искал, еще раз искал, но ничего так и не нашел, поэтому решил написать свой гайд для юзверей вовжп.
В этой статье пойдет речь об относительно новой арена системе. История.
В дополнении БК близзарды ввели в игру новую фичу - арены. На арене надо было набирать определенный рейтинг, что бы иметь возможность покупать шмот (кеп не спит), а расчет рейтинга был основан рейтинговой системе Эло. Эта система в реалиях нашей игры имела 1 дефект: более скиллованые игроки могли сбрасывать свой рейтинг и снова становится в очередь, теперь с более низким рейтингом, а стало быть встречать гораздо более слабых игроков. Это несправедливо к этим самым лоу-скилл игрокам, и к патчу 3.0.3 близзарды создали свою собственную систему расчета рейтинга - Arena Matchmaking rating (aka MMR - ММР и тд).
Описание
Эта система призвана подбирать противников с одинаковым вашему уровнем игры, не зависимо от вашего личного или командного рейтинга. Поначалу в системе было пару ляпов, а разобраться было в ней чертовски сложно. В основе системы лежит ввод в игру нового, "невидимого" рейтинга, который нельзя сбросить никаким образом.
Как это работает
Как я уже сказал - система хочет подобрать одинаковых по скиллу противников. Но как определить ваш уровень игры?
•Перво-наперво, игрокам добавляется новый, не сбрасываемый рейтинг - MMR (MatchMaking Rating).
Вот добавили вам новый рейтинг, но как он поможет оценить ваш скилл? <- Резонный вопрос.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------
Давайте я приведу пример: у нас есть два бойца, абсолютно одинаковых по мастерству, силе, опыту и тд. Абсолютно равные бойцы. И им надо сразится в десяти раундах. Учитывая то, что в идеале они равны, значит у них должны быть равные шансы на победу. А если у двух бойцов равные шансы на победу, это значит, что у каждого из них шанс победить равен 50%.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------
В этом примере и заключается вся "цель" системы: свести количество ваших побед к 50%. Ведь если вы побеждаете только в половине случаев, это значит, что вы встречаете равных противников.
•Теперь все матчи вам подбираются по среднему арифметическому MMР всех участников команды (имеется ввиду тех, которые становятся в очередь). Ваш ММР будем увеличиваться до тех пор, пока процент ваших побед не будет приблизительно равен проценту проигрышей. (Другими словами, пока не будете играть 1к1, к примеру 20-20).
Технические данные
•Каждый игрок начинает с 1500 ММР
•Персональный/Командный рейтинг никак не влияет на подбор ваших оппонентов, так что в теории вы можете встретить команду с 2к тим рейтинга имея при этом 0 командный / персональный рейтинг
•Максимальное кол-во получаемого рейтинга Персонального/Командного рейтинга/MatchMaking рейтинга (ПР/ТР/ММР):
--->до 1000 составляет 48
--->После 1000 составляет 24
•До 1000 рейтинга вы ничего не теряете при поражении
•Среднее кол-во получаемого/теряемого при победе/поражении ПР/ТР/ММР после 1500 составляет ~12 единиц. (Хотя есть возможность практически ничего / ничего не потерять, к примеру, если у вас 2к ммр и вы проиграли команде с 2.3к ммр; и наоборот если проиграли команде с гораздо более низким ММР)
•Если вы играете первый раз на арене, то вам придется сыграть 10-15 боев, что бы система определила ваш скилл.
•ММР набирается быстрее, чем ПР/ТР.
•Ваш персональный рейтинг (ПР) стремится к вашему командному рейтингу (ТР), в то время как ТР стремится к общему ММР (общему - вашего напарника/напарников + вас, с кем вы сражались на арене. Те, кто не в пати - не в счет)
•Если вы присоединяетесь к новой команде, вся система будет немного занижать ваш общий ММР первые несколько игр для того, что бы дать вам возможность адаптироваться к новому сетапу/игрокам.